估值破10亿美元 巫师3开发商创始人竟不懂做游戏

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在2016年的GDC大会上,《巫师3》和开发者光盘项目红分别获得了年度游戏和年度开发者的称号。由于比赛的出色表现,波兰小球队的价值超过了10亿美元。 然而,其创始人马辛伊温斯基(Marcin Iwinski)表示,他在波兰只是个小人物,他们不知道如何制作好游戏。

知道光盘项目红的读者可能知道,伊文斯基从高中同学开始卖游戏光盘,然后本地化,逐渐成为波兰最大的游戏公司。 在早前的一次采访中,Iwinski谈到了波兰的游戏环境以及从销售光盘到创造最成功游戏的过程。下面的细节是详细的:

估值破10亿美元 巫师3开发商创始人竟不懂做游戏

去年,当《巫师3》击败《辐射4》、《合金装备5》和《血源》赢得GDC年度运动会时,光盘项目(CD Projekt Red)的联合创始人马辛伊温斯基说,“我们是波兰不知名的小人物。”

一年后,一个小家伙开始卖光盘

一年后,有些人可能会说伊温斯基和他的工作室已经成为波兰不知名的大人物。该公司的市值现已超过10亿美元,主要得益于《巫师》,这是一系列改编自波兰作家安德烈萨普克维斯基小说的游戏及其在线游戏商店GOG.com。

相比之下,他的开始相当寒酸。 20世纪90年代,Iwinski和他的高中朋友兼商业伙伴Michal Kicinski在首都华沙的“灰色市场”出售进口光盘游戏。 不久之后,他们成立了一家真正的公司,事情开始成形:在去伦敦参加ECTS会议的途中,他们获得了暴雪《魔兽争霸2》在波兰的发行权。两人还通过为儿童定位《Ace Ventura》取得了初步成功,但真正带来变化的是《博得之门》。

估值破10亿美元 巫师3开发商创始人竟不懂做游戏

在本地化之前,Iwinski和他的合作伙伴只销售为其他市场设计的游戏。“当时,这是一个非常小的市场。波兰很少有人买得起光盘播放器,因为它要花几百美元,但利润率非常高。” 那时候,我还记得我们这周卖出了40套,我们会分红,每人100兹罗提,剩下的100套买下周的股票,这是一个很简单的资金分配。"

起初这是一个非常小的游戏,但是《博得之门》是一个真正的突破。在伦敦的ECTS展览会上,他们遇到了生物制品公司的人,并问出版商Interplay,“但是他们说,别想了,波兰市场太小了。” 这就像一个恶性循环。市场太小,无法本地化,所以这个市场没有增长。 但最终我们说服他们,我们可以保证3000台,并支付最低保证金。 但是Interplay不想一直被我们打扰,所以我们同意承担所有风险。"

《博得之门》本地化花了半年时间。他们使用波兰著名演员作为主要角色。当时,一个游戏只能卖出500-1000套,所以3000套对光盘项目来说实际上是非常危险的。 “如果我们不卖,我们就完了。我们可能不得不关闭公司。” 当时,我们已经为游戏的发布做好了准备。订单量是18,000,所以我们不得不租用一个外部仓库来容纳这么大的订单。那时我们只有两三栋小房子。 第一年后,我们售出了50,000套《博得之门》”

当伊文斯基回到E3时,他又看到了互动,但改变了他的联系人。"当我们告诉他们这个消息时,他们都很震惊,然后我们开始玩所有的远程角色扮演游戏(本地化)"

自然,他们的下一步是玩他们自己的游戏,这个游戏是《巫师》