为您讲述47号的故事 《终极刺客》IO访谈录

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约翰尼卡伦上个月约《终极刺客》采访了欧洲玩家工作室的哈坎阿布拉克。公开内容包括游戏的第一个视频。

“我没有看木卫一工作室的制作人哈坎阿布拉克的《神秘海域3》秀,因为我之前在欧洲玩家博览会采访了理查德勒马克和诺兰诺斯。 后来,我在四月份的游戏网站上看到了演示。 我对此印象深刻。 我已经说了我应该在科隆展览会上说的话,所以这次我把提问的权利留给了每个人。 “

PenTaFH:游戏的剧情倾向有多强烈?它与以前的作品相比怎么样?

哈坎阿布拉克:我必须说一些类似的话;这可能和以前的工作有点不同。 游戏节奏更强,因为戴安娜会给你不同的提示。 同时,它还将揭示更多关于47个人的故事。

他在逃命,被追捕和背叛。 他现在必须自己决定下一步做什么。 这显然对故事的发展有很大的影响。

VG247:为什么我们直到现在才知道47号的故事?

起初,是这样的:我们认为粉丝对它有更好的接受。 我认为他的身份是一个杀手,这非常有利于游戏的推广和系列的一致性。这就是为什么你有当前的故事推广模式。

这是游戏的核心。我们想保持游戏的核心不变。这仍然是一个关于刺客的《终极刺客》游戏,但是我们想增加更多的电影体验。 这就是我们加入叙述的原因 我们做了一些改变来强调电影体验。

PenTaFH:沉默刺客穿越边境需要多长时间?

我们仍在进行用户研究,无法在短时间内给出准确的数字。

cvhuisdy:那么游戏需要多长时间?

现在很难说,我们玩的游戏不小 可以说,这是我在信息作战中做过的最雄心勃勃的工作。 因此,无论在规模上还是内容上,这都将是一部史诗般的作品。

cvhuisdv:有演示可以玩吗?

我们还没有任何具体的计划

Yoshi:你会像第一代那样给玩家带来慢节奏的游戏体验,还是快节奏的游戏体验?

我们想把这个选择留给玩家 《杀手》系列在其历史上一直拥有完全的选择自由,这将是《刺客》的核心。 如果你想走暴力路线,游戏体验会非常刺激。速度会更快,你可能会面临许多挑战。 如果你选择隐形刺客路线,那么你必须相应地行动,你的节奏需要适应这条路线。

同时,游戏高度可重放,因为每次游戏体验都不同。 如果你用不同的方式再玩一次,你会发现新的故事。

音乐也非常支持这一点。 记住,我们的音乐系统非常强大 如果你演奏暴力和表演很多,你会听到更多摇滚音乐,更多即兴音乐和更多动态剪辑。 如果你走秘密路线,你的音乐会更深刻。 就像当你遇到这样一个时刻:哦,真是千钧一发,但你设法逃脱了,音乐会非常适合这样一个场景。

ownsin:大卫贝特森会再给47号配音吗?如果你不能告诉我们为什么?

我们还没说什么 到目前为止,我们什么也不想说

Fin:问一问,看看你对《终极刺客》的各种负面评论是否对你在《凯恩与林奇2》的决策有所影响?

我想我必须提醒你这是两种不同的游戏 我们必须指出,无论是《终极刺客》系列、《刺客》系列还是《凯恩与林奇》系列,我们都对之前的游戏非常满意。 我们对《迷你忍者》中的YouTube风格视频模式最感兴趣,我们为此感到自豪。

但是也应该记住《凯恩与林奇2》是一个完全不同的系列,不同的类型 显然,你应该从你的成功中学习,我们应该能够用过去的经验做得更好。 嗯,我们将继续学习,不仅从《刺客》开始,而且从《凯恩与林奇》(拉…)开始,当然还有上一代《迷你忍者》

VG247: 《刺客》你有什么大计划吗?

我还没听到任何消息

VG247:原声是如何发出的?相信杰斯珀基德这次没有做吗?他似乎在做《凯恩与林奇》 对此你有什么要说的吗?

我们有彼得彼得和彼得基德(《刺客信条》和《维京英灵之殿》的作曲家) 他们非常有才华 我们工作室也有合着者。 我们一定会制作高质量的音乐。

音乐有许多风格,可以说包罗万象 但是,这需要根据《凯恩与林奇》发生的地点来决定。 如果有很多地方,就会有很多风格。

《刺客》将于2012年推出PS3、360和个人电脑