《求生之路》最新DLC开发历程回顾

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《求生之路》 4月22日,一个重要的更新文件“生存包”被打开下载,包括新的游戏模式和地图,以及全球排名系统和新成就的宣布。

◆发布多达16张地图的“生存模式”。

《生存之旅》今天正式发布了更新文件的下载。除了少量的程序修改,最重要的更新内容包括一个新的游戏模式“生存模式”和一个新的地图。

“生存模式”独立于原来的“战斗模式”和“对抗模式”。当玩家选择“生存模式”时,可以看出开发团队会在原来的四场主要战役中选择每一个适合“生存模式”的章节作为挑战地图,并且还会添加一个新的“最后一分钟”战役,其中包括一个新的地图“灯塔”,多达16张地图支持玩家可用的“生存模式”。

"生存模式"主要是为了将生存团队限制在某个地图的一个小角落,以对抗狂怒的被感染部队并记录最长的时间。如果他们能存活4分钟、7分钟和10分钟,他们将分别获得铜牌、银牌和金牌。

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◆生产团队揭示开发过程

这种模式可以带来的主要区别是游戏可以玩得更紧凑,基本上战斗可以在不到10分钟内解决,并且可以通过排名与其他球队竞争。 “生存模式”描述了在最后一场战斗或章节战斗中更加注重战术规划和沟通的部分,并将这一点提升到更高的水平。

在这种快节奏的游戏模式中,只有依靠队友的帮助,你才能成功生存。玩家所做的不仅仅是简单地覆盖被围困的队友,而且还能有效地控制火力,甚至调整最小剪辑更换周期和其他需要考虑的细节。

在开发过程中,开发团队应该考虑许多环节来塑造这样的“生存模式”。例如,他们必须尽可能精细地设置各种变量来定义每个游戏的难度。 这些包括丧尸群重生的频率,妖王级感染重生的频率,每次特定妖王级感染重生的次数,所有妖王级感染的总数.等等。因此,开发团队努力学习不同水平的球员团队,并能真正感受到这种时间模式的乐趣

因为开发团队认为,如果游戏设置非常困难,专家玩家团队和普通玩家团队将没有足够的时间来决定哪个更好。然而,如果设置很容易改变,一般团队会立即获得丰富的游戏体验,但对于专家团队来说,要体验挑战的乐趣需要很长时间。

因此,开发团队最终发现,只有通过逐渐增加重生率和感染人数,才能创造出合适的游戏难度,这当然包括许多特殊的调整。 每种类型的感染者都有自己独特的再生时间表,所以即使在特定的时间点设置了简单的再生模式,有时再生也会触发重叠,玩家面临的困难会超过原设计者计划的程度。